1 Set für 4 Schüler/-innen
Das neue Lernkonzept LEGO® Education Informatik & KI bringt Informatik und Künstliche Intelligenz spannend, verständlich und praxisnah ins Klassenzimmer. Es ist konzipiert für Unterrichtsstunden im Regelunterricht, macht abstrakte Konzepte lebendig und vermittelt Fachwissen und Vokabular aus der Informatik.
Das Set beinhaltet 321 LEGO® Steine, sowie einen Doppelmotor und einen Farbsensor. Die interaktive Hardware wird mit Symbol- oder Textblöcken in der neuen intuitiven Programmierumgebung Coding Canvas programmiert.
Durch das aktive Bauen, Experimentieren und Ausprobieren entstehen Programme, die sichtbar machen, wie Algorithmen, Sensoren und Daten zusammenwirken.
Darüber hinaus eröffnet das Set einen verständlichen Zugang zu Künstlicher Intelligenz, insbesondere Computer Vision. Die Schüler/-innen experimentieren selbst damit, wie visuelle Daten identifiziert und klassifiziert werden. Dadurch erleben die Schüler/-innen einen praxisnahen Zugang zu einer der spannendsten Anwendungen von KI.
Alles, was Sie für erfolgreichen Unterricht brauchen
Das kostenlose Lehrerportal zum Set bietet alles, was Sie für wirkungsvollen Informatikunterricht benötigen. Einstiegsmaterialien unterstützen von Anfang an und Klassenraumpräsentationen leiten durch komplette Unterrichtsstunden. Begleitende Notizen zu den Folien führen Lehrkräfte durch die Stunde und erleichtern Vorbereitung und Durchführung.
Es sind jeweils mehrere Unterrichtsstunden zu folgenden sechs Einheiten verfügbar: Grundlagen, Ereignisse, Schleifen, Bedingte Anweisungen, Variablen, KI & Daten.
Coding Canvas
Die neue Programmierumgebung Coding Canvas von LEGO Education ermöglicht blockbasiertes Programmieren (Symbolblöcke und Textblöcke) für alle Altersstufen. Sie ist einfach zu bedienen und ideal für den Einsatz im Unterricht. Begeistern Sie Ihre Schüler/-innen für Coding, Programmierung und Robotik.
Coding Canvas ist eine plattformübergreifende Web-App, die auch als iOS-App verfügbar ist.
Die Projekte werden lokal gespeichert und es werden keine Schülerdaten weitergegeben. Der Zugang erfolgt über einen PIN, es ist kein Login der Schüler/-innen erforderlich.
Übersicht über die Lerneinheiten
Die Lerneinheiten von LEGO Education Informatik & KI sind klar strukturiert und bauen aufeinander auf. Jede der folgenden sechs Lerneinheiten enthält Materialien für mehrere Unterrichtsstunden.
Die Unterrichtsstunden sind lehrplanrelevant auf die Klassenstufen 4 – 6 abgestimmt.
Lerneinheit 1: Grundlagen
Die Schüler/-innen machen sich mit der Hardware und der Programmierumgebung Coding Canvas vertraut. Sie üben Probleme in kleinere Teilaufgaben zu zerlegen und erstellen dazu Pseudocode, um Lösungen systematisch zu entwickeln.
Lerneinheit 2: Ereignisse
Die Schüler/-innen lernen, wie Ereignisse funktionieren. Das sind Aktionen, die ausgelöst werden, sobald bestimme Bedingungen erfüllt sind.
Lerneinheit 3: Schleifen
Die Schüler/-innen entdecken Schleifen, die es ermöglichen, bestimmte Codebefehle automatisch mehrfach auszuführen. So lernen sie Abläufe effizient zu wiederholen und Programme strukturierter zu gestalten.
Lerneinheit 4: Bedingte Anweisungen (conditionals)
Die Schüler/-innen lernen, wie Bedingungen in Programmen eingesetzt werden. Je nachdem, ob eine Aussage wahr oder falsch ist, führen Programme unterschiedliche Aktionen aus.
Lerneinheit 5: Variablen
Die Schüler/-innen entdecken Variablen als Speicher für Daten. Sie lernen Werte zu speichern, abzurufen und in Programmen weiterzuverwenden.
Lerneinheit 6: KI und Daten
Die Schüler/-innen erkunden wie Computer mithilfe von Künstlicher Intelligenz visuelle Daten identifizieren und klassifizieren.
- Fördert die KI-Kompetenz der Schüler/-innen
- Ermöglicht sichere, sinnvolle und kreative Lernerfahrungen
- Unterstützt den Aufbau von KI-Wissen
- Verdeutlicht, wie KI mittels Computer-Vision visuelle Informationen aus Bildern und Videos verarbeitet
- Vermittelt KI-Themen altersgerecht
- Unterstützt, Informatik, Coding, Programmierung, Robotik und KI zu verstehen und anzuwenden
- Für Schüler/-innen ab 8 Jahren
- 4 Schüler/-innen arbeiten mit einem Set
- Handlungsorientiertes Lernen
- Informatikunterricht
- 321 LEGO® Steine – für grenzenlose, handlungsorientierte Möglichkeiten
- Bauanleitungen
- Interaktive Hardware:
- 1 Doppelmotor
- 1 Farbsensor
- 1 Verbindungskarte
- 1 USB-Ladekabel
- Robuste, stapelbare Aufbewahrungsbox"
- Zugang zum kostenlosen Lehrerportal mit 30 spannenden Unterrichtseinheiten

Elektrogeräte als auch Batterien enthalten wertvolle Ressourcen und auch Schadstoffe.
Das Symbol der durchgestrichenen Abfalltonne bedeutet, dass elektrische und elektronische Geräte als auch Batterien nicht mit dem Hausmüll entsorgt werden dürfen. Verbraucher/-innen sind gesetzlich dazu verpflichtet, Elektroaltgeräte und Batterien ordnungsgemäß zu entsorgen. Durch korrektes Recycling helfen Sie dabei, Ressourcen zu sparen und die Umwelt zu schonen. Weitere Informationen zum Thema Recycling finden Sie hier!