1 Set für 4 Schüler/-innen
Das innovative Lernkonzept LEGO® Education Informatik & KI vermittelt Informatik und Künstliche Intelligenz anschaulich, verständlich und praxisorientiert im Unterricht. Es wurde speziell für den Einsatz im Regelunterricht entwickelt, macht abstrakte Inhalte greifbar und führt systematisch in Fachbegriffe und Konzepte der Informatik ein.
Das Set umfasst 379 LEGO® Steine, sowie einen Doppelmotor, einen Einzelmotor, einen Farbsensor und einen Controller. Die interaktive Hardware wird in der neuen intuitiven Programmierumgebung Coding Canvas mithilfe von Symbol- oder Textblöcken programmiert. Durch aktives Bauen, Experimentieren und eigenständiges Ausprobieren entstehen Programme, die anschaulich zeigen, wie Algorithmen, Sensoren und Daten zusammenspielen.
Zusätzlich ermöglicht das Set einen leicht verständlichen Einstieg in die Künstliche Intelligenz, insbesondere in den Bereich Computer Vision. Die Schüler/-innen erforschen selbst, wie visuelle Daten erkannt und klassifiziert werden, und erhalten so einen praxisnahen Einblick in eine der faszinierendsten Anwendungen moderner KI.
Alles, was Sie für erfolgreichen Unterricht brauchen
Das kostenlose Lehrerportal zum Set stellt umfassende Materialien für einen wirkungsvollen Informatikunterricht bereit. Strukturierte Einstiegsmaterialien unterstützen von Beginn an, während Klassenraumpräsentationen durch vollständig ausgearbeitete Unterrichtsstunden führen.
Ergänzende Hinweise zu den Folien begleiten Lehrkräfte Schritt für Schritt durch die Stunde und erleichtern sowohl die Vorbereitung als auch die Durchführung im Unterricht. Klare Lernziele motivieren die Schüler/-innen zielgerichtet zu arbeiten und zu lernen.
Zu den folgenden sechs Themen stehen jeweils mehrere Unterrichtsstunden zur Verfügung: Grundlagen, Schleifen, Bedingte Anweisungen, Variablen, Funktionen sowie KI & Daten.
Coding Canvas
Die neue Programmierumgebung Coding Canvas von LEGO Education ermöglicht blockbasiertes Programmieren mit Symbol- und Textblöcken für alle Altersstufen. Sie ist intuitiv bedienbar und optimal für den Einsatz im Unterricht geeignet. So lassen sich Schüler/-innen nachhaltig für Coding, Programmierung und Robotik begeistern.
Coding Canvas ist eine plattformübergreifende Web-App und zusätzlich als iOS-App verfügbar ist.
Die Projekte werden lokal gespeichert und es werden keine Schülerdaten weitergegeben. Der Zugang erfolgt über einen PIN, es ist kein Login der Schüler/-innen erforderlich.
Übersicht über die Lerneinheiten
Die Lerneinheiten von LEGO Education Informatik & KI sind klar strukturiert und bauen aufeinander auf. Jede der folgenden sechs Lerneinheiten enthält Materialien für mehrere Unterrichtsstunden.
Die Unterrichtsstunden sind lehrplanrelevant auf die Klassenstufen 7 - 9 abgestimmt.
Lerneinheit 1: Grundlagen
Die Schüler/-innen machen sich mit der Hardware und der Programmierumgebung Coding Canvas vertraut. Sie üben Probleme in kleinere Teilaufgaben zu zerlegen und erstellen dazu Pseudocode, um Lösungen systematisch zu entwickeln.
Lerneinheit 2: Schleifen
Die Schüler/-innen entdecken Schleifen, die es ermöglichen, bestimmte Codebefehle automatisch mehrfach auszuführen. So lernen sie Abläufe effizient zu wiederholen und Programme strukturierter zu gestalten.
Lerneinheit 3: Bedingte Anweisungen (conditionals)
Die Schüler/-innen lernen, wie Bedingungen in Programmen eingesetzt werden. Je nachdem, ob eine Aussage wahr oder falsch ist, führen Programme unterschiedliche Aktionen aus.
Lerneinheit 4: Variablen
Die Schüler/-innen entdecken Variablen als Speicher für Daten. Sie lernen Werte zu speichern, abzurufen und in Programmen weiterzuverwenden.
Lerneinheit 5: Funktionen
Die Schüler/-innen entdecken Funktionen und lernen, wie diese genutzt werden, um Programme modular und übersichtlich zu gestalten.
Lerneinheit 6: KI und Daten
Die Schüler/-innen erkunden wie Computer mithilfe von Künstlicher Intelligenz visuelle Daten identifizieren und klassifizieren.
- Fördert die KI-Kompetenz der Schüler/-innen
- Ermöglicht sichere, sinnvolle und kreative Lernerfahrungen
- Unterstützt den Aufbau von KI-Wissen
- Verdeutlicht, wie KI mittels Computer-Vision visuelle Informationen aus Bildern und Videos verarbeitet
- Vermittelt KI-Themen altersgerecht
- Unterstützt, Informatik, Coding, Programmierung, Robotik und KI zu verstehen und anzuwenden
- Für Schüler/-innen ab 11 Jahren
- 4 Schüler/-innen arbeiten mit einem Set
- Handlungsorientiertes Lernen
- Informatikunterricht
379 LEGO® Steine – für grenzenlose, handlungsorientierte Möglichkeiten
- Bauanleitungen
- Interaktive Hardware:
- 1 Doppelmotor
- 1 Einzelmotor
- 1 Farbsensor
- 1 Controller
- 2 Verbindungskarten
- 1 USB-Ladekabel
- Robuste, stapelbare Aufbewahrungsbox"
- Zugang zum kostenlosen Lehrerportal mit 30 spannenden Unterrichtseinheiten

Elektrogeräte als auch Batterien enthalten wertvolle Ressourcen und auch Schadstoffe.
Das Symbol der durchgestrichenen Abfalltonne bedeutet, dass elektrische und elektronische Geräte als auch Batterien nicht mit dem Hausmüll entsorgt werden dürfen. Verbraucher/-innen sind gesetzlich dazu verpflichtet, Elektroaltgeräte und Batterien ordnungsgemäß zu entsorgen. Durch korrektes Recycling helfen Sie dabei, Ressourcen zu sparen und die Umwelt zu schonen. Weitere Informationen zum Thema Recycling finden Sie hier!